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第四百五十九章 波澜互动

第四百五十九章 波澜互动 (第1/2页)

周一上午,一个会议室里,如同全国千千万万个会议室在同时发生的事情一样,这里正在开一场周例会。
  
  运营正在复盘上个星期的流水。
  
  游戏从半年前开始就不断下滑,到上个星期为止,一个星期的流水还不到十万。
  
  各个学校都逐渐开始放暑假,本来应该是游戏市场增长的好时节,但是《洛神传奇》这款复刻mmrp端游转型的手游却没有一点儿起色。
  
  老板魏长城不在,会议室里的员工们都死气沉沉,完全没有一点儿伪装的意思。
  
  大家都在等公司破产,但凡有点儿能力的人都已经跳走了,还留在公司里的,要麽是还在找下家、只等一签ffer就辞职,要麽是水平不行,实在是找不到下家。
  
  只有一个例外,主策划程野。
  
  他之所以还留在公司里,为的是波澜互动这个名字。
  
  八年前,程野刚刚踏出校门,一头扎进了游戏这个追梦的行业,选了一家激情四射的创业公司。
  
  几个创始人都是在游戏行业深耕多年的老炮,决心做一个中国人自己的3a大作,指着墙上贴着的《巫师3》海报,说要做中国的波兰蠢驴。
  
  这就是波澜互动这个名字的由来。程野那时候还是个青涩的数值策划,跟着几个创始人一起吃泡面,打磨出了全网播放过亿的em视频。
  
  但是却被现实狠狠扇了一记耳光。
  
  两年的时间,em没做成成品,端游的研发成本吃光了几个创始人的积蓄和天使轮的资金。
  
  後来公司转型外包回血,但是又坚持了两年的时间,创始人之间闹矛盾,散夥出走,公司最後被卖给了一个搞建筑出身的新老板。
  
  新老板魏长城对游戏有自己的理解。好玩不重要,叙事不重要,沉浸感也不重要。
  
  赚钱最重要。
  
  赚快钱,最重要。
  
  市场上什麽火,公司就抄什麽,换个皮,换个形式,换个设备,反正能赚钱就行。
  
  程野就是在这个时候当上的主策,但是他的创意往往被改得面目全非。
  
  现在这个《洛神传奇》,本来是他策划出的传统西幻背景,多个阵营、历史厚重,魏长城看後赞不绝口,说道:「好好好,就按这个做,就是背景不好,现在流行中国风,咱们改成中国的,搞个三国背景,有美女的,有抽卡的,这样才能氪金。」
  
  於是《洛神传奇》堂堂登场。
  
  从上线到现在,寿命还不到一年,已经在垂死挣扎了。今天老板不在,大家也懒得把例会走完过场,平时要开一个小时的会,二十几分钟就草草结束了。
  
  全程一言不发的程野默默地走出会议室,回到自己的工位上,打开了电脑。
  
  里面放着这几年来他写过的所有的游戏企划案,有的已经被魏长城改造过之後上线了,但是大部分都从来没被人看到过。
  
  他的想像力如此丰富,可是却不能把这些东西做出来。
  
  程野自嘲地扯了扯嘴角。要不是因为自己只是个策划,画不出顶级的原画,敲不出底层的物理引擎——最要命的是兜里掏不出几千万的启动资金,他早就甩手走人,去赌属於自己的那条命了。
  
  作为一个策划,程野一直有一个游戏梦。
  
  想要做出真正有深度的游戏来。
  
  那不应该是一个充值648就弹窗送绝版翅膀的过家家游戏,而是一个活生生的世界,能让玩家在其中度过完完整整的另一段人生。
  
  每一个npc都有自己的故事、软肋和秘密,在玩家不知道的地方,远方的城镇会因为一次商路劫掠而物价飞涨,阵营的平衡会因为一次刺杀而天翻地覆……
  
  一阵脚步声把程野从回忆和幻想中拉了回来。
  
  他回过头,看见以前总是最早到公司监工,今天却一直没有出现的秃顶老板魏长城正点头哈腰地领着几个人走了进来。
  
  

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