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第四百五十三章 大厂的行事风格

第四百五十三章 大厂的行事风格 (第1/2页)

“以起源集团现在的现金储备,我们完全可以买一个。”
  
  陆明洲说道。
  
  “买一个?”韩路一重复了一遍。
  
  他确实还不太习惯这种思路。
  
  韩路一先前说过:“大厂做事的逻辑,要么内部赛马,要么买买买。”他自认为这话挺贴切。
  
  可从另一面看,人创业之后也有个问题:手里拿着锤子,看什么都像钉子。
  
  创业成功一次后,生活中看见什么待解决的问题,都想靠创业去解决。
  
  既然要做游戏,便成立游戏工作室,自己开发、自己发行。
  
  可韩路一忽然反思,发现这其实是风险最大、最不可控的方案。
  
  你能保证开发时不偷工减料、资源给到位,用几年时间做出一款游戏——可你怎么保证玩家会喜欢、会愿意玩?
  
  游戏卖不出去就赚不到钱,这是一方面;另一方面的问题同样存在。
  
  如果你做的游戏没人玩,又到哪里去收集数据?
  
  对创业团队,尤其游戏行业的创业团队来说,这不算问题——反正创业九死一生。
  
  可对起源这样已有根基的公司而言,把大量资源投入一个可能毫无回报、公司目前完全不涉及且没有人才储备的行业,就另当别论了。
  
  这怎么看都不是好决策。
  
  反倒像大厂那样“买买买”,买下一家已有成绩的公司和它的产品,才是风险最小的办法。
  
  想到这里,韩路一忽然明白大厂为什么那么喜欢“买买买”了。
  
  财大气粗是一方面,关键还是能降低风险。
  
  韩路一这边刚想通,陆明洲便开口:“如果决定要买,现在其实是个好机会。”
  
  “怎么说?”韩路一问。
  
  “现在游戏行业受AI冲击最大,不少美术被裁;AI代码工具用得越来越广,游戏公司的开发效率也越提越高。相对应的,很多高水平策划、美术、程序等游戏相关从业人员都在市场上,游戏公司相对便宜。再加上版号越来越严,有个现成的游戏公司,各种手续也好办些。”
  
  韩路一还没表态,赵文渊忽然开口:“但买来的游戏公司,在数据匹配上肯定差很多。”
  
  “怎么说?”陆明洲一愣,没料到最先反驳他的竟是赵文渊,便问。
  
  “你想,现在已在运行的游戏,收集的数据大多和运营有关,比如在线时长、日常完成率、充值金额之类;可我们刚才讨论的是收集玩家之间的互动作为训练数据,恐怕这些游戏连这类数据都不会收集吧。可能还是得全新制作一款游戏,才能保证里面会收集我们需要的所有数据。”赵文渊解释。
  
  韩路一开口:“这倒没什么,收集数据本身就是个漫长的过程。不过听了老陆的想法,我倒想到该怎么做了。”
  
  “怎么做?”陆明洲追问。
  
  

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